Orica Lawsona/Getty Images
Google Stadia jest słabe; Usługa od samego początku wydawała się wolno poruszającym się wrakiem pociągu. Uruchomienie oraz życie i śmierć usługi rozegrały się w sposób, w jaki przeciwnicy przewidzieli „Nikt nie ufa Google” (w tym twojemu autorowi), ale i tak wszyscy musieliśmy wykonać ruchy. Kiedy Google zaprzestało świadczenia usługi, narracja firmy była taka, że technologia Stadia będzie żyć w Google Cloud, ale zgodnie z Stefana Totilo Od Axios nawet usługa strumieniowania gier z białą etykietą Stadia jest teraz wyłączona.
Stadia miała być dużym wejściem Google w gry AAA, z opartą na chmurze „konsolą” do gier, która nie miała kontrolera – konsola była centrum danych i przesyłała strumieniowo grę wideo do ciebie, podobnie jak wideo na YouTube . Usługa została uruchomiona w listopadzie 2019 r. i osiągnęła sprzedaż znacznie poniżej oczekiwań Google, a daty produkcji na pudełkach wskazują, że firma nigdy nie sprzedawała konsol z pierwszych uruchomień. Pierwsze oznaki, że Google jest zmęczony wrażeniami z gier, pojawiły się 14 miesięcy później, kiedy zamknął jedyne własne studio Stadia, przenosząc usługę tylko do portów innych firm.
Dwa lata później pojawiła się wiadomość, że Stadia zostanie „pozbawiona priorytetów” i zamieniona w usługę przesyłania strumieniowego z białą etykietą. Później Google potwierdziło, że ratuje usługę jako nową ofertę w Google Cloud o nazwie „Immersive Stream for Games”. Oznacza to, że Google będzie odsprzedawać technologię Stadia różnym firmom, umożliwiając im oferowanie strumieniowania gier na własnych platformach bez żadnej marki Google. Jest to normalne w przypadku Google Cloud, który zapewnia wiele usług w chmurze dla firm takich jak Apple, i nigdy nie zobaczysz logo Google. Immersive Games znalazło trzech głównych klientów – oferowane przez AT&T Batman: Rycerz Arkham Dla swoich abonentów Peloton uruchomił grę kolarską pt przerwa w pasie ruchu na rowerach treningowych, a firma Capcom uruchomiła Wioska Resident Evil Zobacz w internecie.
Kiedy oficjalnie ogłoszono zamknięcie Stadia, wiceprezes Stadia i dyrektor generalny Phil Harrison zrobili tak wiele, aby technologia Stadia działała, że tytuł został nazwany „Wiadomość o Stadia i jej długoterminowej strategii przesyłania strumieniowego”. Post brzmi: „Podstawowa platforma technologiczna, która napędza Stadia, została szeroko sprawdzona i wykracza poza gry. Widzimy wyraźne możliwości zastosowania tej technologii w innych częściach Google, takich jak YouTube, Google Play i nasze wysiłki w rzeczywistości rozszerzonej (AR) – Oprócz udostępnienia go naszym partnerom branżowym, co jest zgodne z tym, jak widzimy przyszłość gier”.
Wygląda na to, że wszystkie „gry” zostały zabite, a wszyscy partnerzy Immersive Stream for Games zamknęli swoje projekty. AT&T Ordynans połączenie Now przekierowuje do bezpłatnej wersji próbnej innej usługi gier w chmurze, GeForce Now wampir połączenie Tylko 404 sekundy. Jedyną „transmisją na żywo” pozostałą w witrynie Google Cloud jest „Wciągające przesyłanie strumieniowe XR”, który odtwarza rozszerzoną rzeczywistość w chmurze. Zamiast robić cokolwiek na Linuksie w Google Stadia, ogranicza się to do Unreal Engine. Google Immersive Stream for XR Przykłady Dołącz jeden scenariusz samouczka i szereg przypadków użycia reklam, takich jak jazda nowym BMW, testowanie renowacji kuchni lub przymierzanie stroju. Pewnie zastanawiasz się, ile pasa startowego Project XR ma i jak dotąd obiecane spin-offy Stadia na YouTube lub Google Play nie zostały zrealizowane.
„Dumny ewangelista mediów społecznościowych. Czytelnik. Przyjazny pionier na Twitterze. Namiętny fan popku
ltury”.